Robótica para Escuelas e Institutos Educativos

Abilix Krypton es una solución tecnológica, basada en robots educativos, que permite que los estudiantes diseñen, construyan y programen sus propios prototipos.

El enfoque de Abilix Krypton propicia que los alumnos:

  • Estudien ciencias y tecnología mientras se divierten.
  • Se enfoquen en el desarrollo de las inteligencias múltiples, como la inteligencia espacial y la inteligencia lógico-matemática.
  • Cultiven la capacidad innovadora.

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    Abilix Krypton: Robótica para Institutos Educativos

    Los robots más versátiles del mercado

    La serie de robots Abilix Krypton ofrece versatilidad en el desarrollo de proyectos de diferentes usos
    por medio de la combinación de diferentes tipos de piezas, sensores y cuatro diferentes softwares de programación.


    Abilix Krypton: elegí el robot que mejor se adapte a tus alumnos


    Krypton 2


    • Componentes: 275 piezas
    • Tipos de Ladrillos: 43
    • 4 Sensores: micrófono, posición, brújula y giroscopio.
    • 4 Actuadores de 3 tipos: motor pequeño, altavoz, luz LED
    Armá tu presupuesto a medida

    Krypton 4


    • Componentes: 424 piezas
    • Tipos de Ladrillos: 48
    • 5 Sensores de 4 tipos: micrófono, posición, brújula y giroscopio.
    • 5 Actuadores de 3 tipos: motor pequeño, altavoz, luz LED
    Armá tu presupuesto a medida

    Krypton 6


    • Componentes: 816 piezas
    • Tipos de Ladrillos: 57
    • 13 Sensores de 7 tipos: micrófono, posición, brújula, giroscopio, ultrasónico, escala de grises y colisión.
    • 6 Actuadores de 4 tipos: motor grande, motor pequeño, altavoz y luz LED
    Armá tu presupuesto a medida

    Educación tecnológica y enseñanza innovadora



    Sistema de construcción de 6 lados

    El innovador sistema de conexión de seis caras permite la creación de extensiones infinitas en las dimensiones X, Y y Z. Esto proporciona a los estudiantes posibilidades prácticamente ilimitadas en la creación de sus proyectos.

    Powerful Brain

    Krypton cuenta con una gran capacidad de cálculo y poderosas capacidades de reconocimiento de voz e imagen.

    Interacción humano-robot más simple

    Las interacciones innovadoras como la pantalla táctil, el reconocimiento de voz y el reconocimiento táctil son rápidas en reacción, convenientes en ejecución y claras para la ejecución de comandos.


    Una APP, Cuatro Niveles de Programación

    Introducción

    Edad: de 3 a 18 años
    Meet Krypton

    Programación
    Elemental

    Edad: de 3 a 18 años
    Project Programming

    Programación
    Intermedia

    Edad: de 7 a 18 años
    Abilix Chart & Scratch

      

    Programación
    Avanzada

    Edad: de 9 a 18 años
    C Language & Java

      


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