Robótica para Escuelas e Institutos Educativos

Abilix Krypton es una solución tecnológica, basada en robots educativos, que permite que los estudiantes diseñen, construyan y programen sus propios prototipos.

El enfoque de Abilix Krypton propicia que los alumnos:

  • Estudien ciencias y tecnología mientras se divierten.
  • Se enfoquen en el desarrollo de las inteligencias múltiples, como la inteligencia espacial y la inteligencia lógico-matemática.
  • Cultiven la capacidad innovadora.

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Abilix Krypton: Robótica para Institutos Educativos

Los robots más versátiles del mercado

La serie de robots Abilix Krypton ofrece versatilidad en el desarrollo de proyectos de diferentes usos
por medio de la combinación de diferentes tipos de piezas, sensores y cuatro diferentes softwares de programación.


Abilix Krypton: elegí el robot que mejor se adapte a tus alumnos


Krypton 2


  • Componentes: 275 piezas
  • Tipos de Ladrillos: 43
  • 4 Sensores: micrófono, posición, brújula y giroscopio.
  • 4 Actuadores de 3 tipos: motor pequeño, altavoz, luz LED
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Krypton 4


  • Componentes: 424 piezas
  • Tipos de Ladrillos: 48
  • 5 Sensores de 4 tipos: micrófono, posición, brújula y giroscopio.
  • 5 Actuadores de 3 tipos: motor pequeño, altavoz, luz LED
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Krypton 6


  • Componentes: 816 piezas
  • Tipos de Ladrillos: 57
  • 13 Sensores de 7 tipos: micrófono, posición, brújula, giroscopio, ultrasónico, escala de grises y colisión.
  • 6 Actuadores de 4 tipos: motor grande, motor pequeño, altavoz y luz LED
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Educación tecnológica y enseñanza innovadora



Sistema de construcción de 6 lados

El innovador sistema de conexión de seis caras permite la creación de extensiones infinitas en las dimensiones X, Y y Z. Esto proporciona a los estudiantes posibilidades prácticamente ilimitadas en la creación de sus proyectos.

Powerful Brain

Krypton cuenta con una gran capacidad de cálculo y poderosas capacidades de reconocimiento de voz e imagen.

Interacción humano-robot más simple

Las interacciones innovadoras como la pantalla táctil, el reconocimiento de voz y el reconocimiento táctil son rápidas en reacción, convenientes en ejecución y claras para la ejecución de comandos.


Una APP, Cuatro Niveles de Programación

Introducción

Edad: de 3 a 18 años
Meet Krypton

Programación
Elemental

Edad: de 3 a 18 años
Project Programming

Programación
Intermedia

Edad: de 7 a 18 años
Abilix Chart & Scratch

  

Programación
Avanzada

Edad: de 9 a 18 años
C Language & Java

  


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